Para aprender antes de jugar o explicar las reglas básicas en una clase o un club.
Reglas del tenis de mesa con diagramas
Aprende el saque, los turnos de dos puntos, el empate a 10, los roces de red, el borde y el orden de dobles con animaciones y un test de seis preguntas.
Elige una lección: El saque, Individuales, Puntos y saques u otra.
Las lecciones, el marcador y las respuestas se procesan en tu navegador y se reinician al recargar. No hace falta una cuenta. Las estadísticas pueden registrar lecciones terminadas y la nota total del test, pero no respuestas individuales.
Aprender el saque y los puntos antes de jugar
Sigue la pelota, entiende la regla
Una situación y una regla cada vez.
Primero bota en tu campo y después en el rival. En individuales no tiene que ser diagonal.
A prepara el saque
Deja la pelota libre sobre la palma abierta e inmóvil. Hasta el golpe debe permanecer por encima de la mesa, detrás de la línea de fondo y visible para quien recibe.
Puedes pausar o avanzar paso a paso. Cambiar de situación detiene la reproducción.
Regla y notas del diagrama
ITTF 2026, apartados 2.6.1–2.6.5. Los identificadores no cambian. Las posiciones son orientativas, no obligatorias. Las líneas naranjas muestran dirección, no velocidad ni efecto reales.
Consultar las reglas ITTF (PDF)Del saque a los dobles, siguiendo la pelota
El saque bota primero en tu campo y después en el rival. En individuales puede ir recto o cruzado; en dobles debe ir de mitad derecha a mitad derecha. Los diagramas y el marcador explican los turnos de dos puntos y cuándo repetir.
Ejemplos de iniciación basados en el juego de pie de la ITTF. No arbitra partidos ni cubre la regla de aceleración o las excepciones del tenis de mesa adaptado.
Reglas del bádminton: Compara las líneas, practica los turnos de saque en dobles y prueba juegos a 21 o 15 puntos. Incluye diagramas y ocho preguntas con explicación.
Ejemplos y resultados
De 10–10 a 12–10
Desde 10–10 se cambia de saque tras cada punto. Si A suma, el 11–10 todavía no termina el juego. Otro punto para A da el 12–10 y la victoria por dos de ventaja.
Individuales frente a dobles
En individuales no hay una mitad obligatoria para sacar. En dobles se saca de la mitad derecha propia a la derecha rival. Las devoluciones posteriores no tienen que ser diagonales, pero los compañeros deben alternar los golpes.
Cinco puntos en el juego decisivo
Cuando un lado llega primero a cinco, se cambian los extremos. En dobles se invierte el orden de recepción de la pareja que recibe a continuación. Ese cambio no cede por sí solo el saque.
Acerca de esta herramienta
Aprende el saque, los turnos de dos puntos, el empate a 10, los roces de red, el borde y el orden de dobles con animaciones y un test de seis preguntas.
Las lecciones, el marcador y las respuestas se procesan en tu navegador y se reinician al recargar. No hace falta una cuenta. Las estadísticas pueden registrar lecciones terminadas y la nota total del test, pero no respuestas individuales.
Cómo se usa
- Elige una lección: El saque, Individuales, Puntos y saques u otra.
- Reproduce la jugada o avanza paso a paso.
- Da puntos a ambos lados del marcador y compara los turnos normales con el empate a 10.
- Responde las seis preguntas y vuelve a las lecciones que necesites repasar.
Usos habituales
- Aprender el saque y los puntos antes de jugar
- Explicar los roces de red y el borde en clase
- Repasar el orden de golpes y saques en dobles
Consejos prácticos
- Los dos puntos del turno cuentan gane quien gane. No son dos puntos que deba ganar quien saca, y las repeticiones no cuentan.
- En dobles, los compañeros golpean por turnos. Distingue ese orden del cambio de servicio.
- Una pelota que toca el borde superior puede ser válida. Tocar solo el lateral vertical no cuenta.
Límites y comprobaciones
- Guía revisada el 11 de octubre de 2026 con el capítulo 2 de las reglas ITTF 2026. En competición rigen el reglamento del organizador y las decisiones arbitrales.
- El marcador muestra un juego con un primer servidor fijo. El cambio de lado del juego decisivo se explica por separado. No simula la regla de aceleración ni las excepciones de silla de ruedas.
Fuentes oficiales de referencia
Las normas y los tipos pueden cambiar. Para una operación real, consulta siempre la información oficial vigente.
Preguntas frecuentes
¿A cuántos puntos se juega?
Gana quien llega a 11, salvo que ambos alcancen 10. Desde 10–10 hacen falta dos puntos de ventaja: 11–10 sigue, 12–10 termina.
¿Cada cuántos puntos cambia el saque?
Normalmente cada dos puntos jugados, gane quien gane. Desde 10–10 cambia después de cada punto. Una repetición no consume ningún punto del turno.
¿El saque siempre debe ser diagonal?
En individuales puede ser recto o cruzado. En dobles debe botar en la mitad derecha propia y luego en la derecha rival. La línea central pertenece a la mitad derecha.
¿Se repite un saque que toca la red?
Sí, si es correcto en todo lo demás. No cambia el marcador ni consume un punto del turno. Si no llega al campo correcto, tocar la red no evita la pérdida del punto.
¿También se repite si toca la red durante el peloteo?
No. Si la devolución toca la red y después entra correctamente en el campo rival, se continúa. La repetición del saque es una situación distinta.
¿Cuenta una pelota que toca el borde?
Sí si toca el borde de la superficie superior. El lateral vertical no forma parte de la superficie de juego: tocar solo ese lateral supone perder el punto.
¿Desde dónde se miden los 16 cm del lanzamiento?
Desde que la pelota sale de la palma abierta y quieta. Debe subir al menos 16 cm casi verticalmente, sin darle efecto, y se golpea al caer. No se mide desde el suelo ni desde la mesa.