Reglas del pickleball con diagramas interactivos

Aprende el saque, el doble bote, la cocina y los turnos de dobles con animaciones de la pista. Compara las líneas y prueba un test de cinco preguntas.

Primer paso

Elige una lección: Saque, Doble bote, Cocina u otra.

Procesamiento local

Las lecciones y respuestas se procesan en tu navegador y se reinician al recargar. No necesitas una cuenta. Las estadísticas pueden registrar lecciones terminadas y la nota total del test, pero no respuestas individuales.

Útil para

Aprender lo básico antes del primer partido de dobles

Mira la jugada, entiende la regla

Reglas de pickleball en movimiento

Elige una situación y sigue la jugada paso a paso.

Dobles · Solo puntúa quien saca
Pista de pickleball vista desde arribaEl equipo B está arriba y el A abajo. La red está en el centro; las zonas claras son las zonas de no volea.RedCocinaCocinaA1A2B1B2
Equipo AEquipo BPelota / trayectoriaAro = bote

Posiciones y trayectorias esquemáticas. Los marcadores indican la posición, no el tamaño de los jugadores.

Paso 1 / 2

A1 se coloca detrás de la línea de fondo

Comprueba la posición de saque y quién recibe en diagonal. El área amarilla señala dónde puede caer este saque.

1 / 2

Normalmente solo hay un intento de saque. Este ejemplo parte de la derecha; desde la izquierda, el cuadro de destino es el opuesto.

Revisa también el movimiento del saque

Saque sin bote

CinturaImpactoMuñeca

Mueve el brazo hacia arriba. Al golpear, la pelota no debe estar por encima de la cintura ni la parte más alta de la cabeza de la pala por encima de la parte más alta de la muñeca.

Saque con bote

Impacto

Deja caer la pelota de forma natural y golpéala después del bote. No la impulses en ninguna dirección. Las tres restricciones anteriores del saque sin bote no se aplican a este saque.

En ambos tipos, al golpear debe haber al menos un pie en el suelo detrás de la línea de fondo. Ningún pie puede tocar esa línea, el interior de la pista ni el suelo fuera de las prolongaciones imaginarias de la línea lateral y la central.

Los dibujos destacan posiciones clave; no reproducen el movimiento completo.

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Respuesta rápida

Mira qué cambia antes y después de cada jugada

Los diagramas muestran el saque y su devolución, las restricciones de la cocina, las líneas y los turnos de servicio. La excepción al inicio de cada juego se explica por separado para entender por qué tu equipo puede seguir sacando tras perder un intercambio.

Úsala cuando

Para iniciarte en dobles o repasar las reglas antes de jugar en una clase o con amigos.

Ten en cuenta

Son ejemplos fijos basados en USA Pickleball y la puntuación tradicional, donde solo suma quien saca. No simula un partido ni cubre todos los formatos de competición.

Siguiente paso útil

Reglas del bádminton: Compara las líneas, practica los turnos de saque en dobles y prueba juegos a 21 o 15 puntos. Incluye diagramas y ocho preguntas con explicación.

Ejemplos y resultados

De 1–1–1 a 1–1–2 sin cambiar los puntos

A pierde un intercambio mientras saca A1, su primer sacador. El tanteo pasa a 1–1–2 y saca A2. Si A pierde otro intercambio con A2 al saque, el servicio pasa al equipo rival. Nadie ha sumado en esos dos intercambios.

Medidas de la pista

La pista mide 44 × 20 pies, unos 13,41 × 6,10 m. La cocina ocupa 7 pies, unos 2,13 m, desde cada lado de la red. El espacio de seguridad exterior no está incluido.

Acerca de esta herramienta

Aprende el saque, el doble bote, la cocina y los turnos de dobles con animaciones de la pista. Compara las líneas y prueba un test de cinco preguntas.

Las lecciones y respuestas se procesan en tu navegador y se reinician al recargar. No necesitas una cuenta. Las estadísticas pueden registrar lecciones terminadas y la nota total del test, pero no respuestas individuales.

Cómo se usa

  1. Elige una lección: Saque, Doble bote, Cocina u otra.
  2. Reproduce la jugada o avanza paso a paso. En Turnos puedes comparar el orden normal y la excepción inicial.
  3. En Líneas, compara la misma caída de la pelota en el saque y durante un intercambio.
  4. Responde las cinco preguntas del test y repasa las situaciones que te generen dudas.

Usos habituales

  • Aprender lo básico antes del primer partido de dobles
  • Explicar faltas habituales en un club o una clase
  • Consultar quién saca después de perder un intercambio

Consejos prácticos

  • A1 y A2 identifican jugadores. El tercer número del tanteo indica si saca el primero o el segundo de ese turno.
  • Perder un intercambio puede deberse a un buen golpe rival o a un error propio. Con puntuación tradicional, el receptor no suma por ganar el intercambio.
  • Una volea se golpea antes del bote. Entrar en la cocina no está prohibido por sí mismo.

Límites y comprobaciones

  • Guía de iniciación revisada el 11 de octubre de 2026 con materiales de USA Pickleball. En competición, consulta el reglamento que aplique la organización.
  • No cubre todas las variantes de puntuación por intercambio, silla de ruedas o circuitos profesionales. Las posiciones de quienes no sacan son ilustrativas.

Fuentes oficiales de referencia

Las normas y los tipos pueden cambiar. Para una operación real, consulta siempre la información oficial vigente.

Preguntas frecuentes

¿Qué es la regla del doble bote?

El receptor debe dejar botar el saque y el equipo que saca debe dejar botar la devolución. Es un bote a cada lado, no dos en el mismo. Después se permite volear respetando la cocina.

¿Se puede entrar en la cocina?

Sí, para esperar o devolver una pelota que ha botado. No puedes volear mientras tocas la zona o sus líneas, ni entrar por la inercia de esa volea. Tras salir, ambos pies deben tocar el suelo fuera antes de volear.

¿Por qué sigue sacando mi equipo si pierde el intercambio?

Normalmente sacan los dos compañeros por turnos. Si se pierde con el primer sacador, saca el segundo; si se pierde con el segundo, saca el rival. Nadie suma en esos intercambios. El turno inicial de cada juego es la excepción: solo tiene un sacador.

¿Qué significa el último número de 1–1–1?

Se anuncian los puntos de quien saca, los de quien recibe y el número de sacador del turno actual. Aquí ambos tienen un punto y saca el primero. No es un código de jugador ni el número de saques realizados.

¿Por qué se empieza con 0–0–2?

El primer equipo al saque de cada juego dispone de una sola persona para sacar. El 2 indica que perder un intercambio cede directamente el servicio al rival; no significa que deba sacar A2.

¿Qué líneas son válidas en el saque?

La central, lateral y de fondo del cuadro diagonal correcto son válidas. Tocar la línea de la cocina con el saque es falta. Durante un intercambio posterior, caer en esa línea puede ser válido.

¿Se repite un saque que roza la red?

Con las reglas usadas aquí, si roza la red, supera la cocina y cae en el cuadro correcto, normalmente se continúa. Si cae en la cocina, en su línea o fuera, es falta.